پاورپوینت وب درمانی

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت وب درمانی دارای 20 اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در Power Point می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل پاور پوینت پاورپوینت وب درمانی  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل مي باشد و در فايل اصلي پاورپوینت وب درمانی،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت وب درمانی :

پاورپوینت وب درمانی

امروزه منابع موجود در وب به منظور درمان و رشد فکری و شخصی مورد استفاده قرار می­گیرند. هدف وب­ درمانی به­ کارگیری منابع موجود در وب برای حفظ سلامت روانی، تندرستی و سلامتی است.

وب­ درمانی یعنی مطالعه منابع الکترونیکی موجود در وب به منظور ارتقای سطح دانش، حل مشکلات و مسائل جسمی، روحی و روانی. قابل ذکر است که ایده وب­ درمانی بر گرفته از کتاب­ درمانی است.

همان­طور که تغذیه جسم جزو مهمترین مسائل روزمره است، مطالعه نیز ضروری است. در واقع، مطالعه غذای روح است. مهم این نیست که این غذای روح در کتابخانه سنتی یافت می­شود یا در محیط وب. مهم آن است که فرد بتواند اطلاعات مورد نیاز خود را در کوتاه­ترین زمان ممکن به دست آورد. به عبارت دیگر، مهم اطلاعات هستند و نه قالب ارائه آنها. البته باید بین محتوای منابع و اهداف درمانی تناسب وجود داشته باشد.

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

پروژه محاسبات ابری

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

 پروژه محاسبات ابری دارای 109 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد پروژه محاسبات ابری  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي پروژه محاسبات ابری،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پروژه محاسبات ابری :

مقدمه
سیر تکاملی محاسبات بگونه ای است که میتوان آن را پس از آب، برق، گاز و ‌تلفن بعنوان عنصر اساسی پنجم فرض نمود. در چنین حالتی، کاربران سعی میکنند بر اساس نیازهایشان و بدون توجه به اینکه یک سرویس در کجا قرار دارد و یا چگونه تحویل داده میشود، به آن دسترسی یابند. نمونه های متنوعی از سیستم های محاسباتی ارائه شده است که سعی دارند چنین خدماتی را به کاربران ارئه دهند. برخی از آنها عبارتند از: محاسبات کلاستری[1]، محاسبات توری[2] و اخیرا محاسبات ابری[3]. محاسبات ابری ساختاری شبیه یک توده ابر دارد که بواسطه آن کاربران میتوانند به برنامه های کاربردی از هر جایی از دنیا دسترسی داشته باشند. بنابراین، محاسبات ابری میتواند با کمک ماشین های مجازی[4] شبکه شده، بعنوان یک روش جدید برای ایجاد پویای نسل جدید مراکز داده مورد توجه قرار گیرد. بدین ترتیب، دنیای محاسبات به سرعت به سمت توسعه نرم‌افزارهایی پیش می رود که به جای اجرا بر روی کامپیوترهای منفرد، بعنوان یک سرویس در دسترس میلیون ها مصرف کننده قرار میگیرند. محبوبیت سه نوع مختلف محاسبات که به آنها اشاره شد، از دید موتور جستجوی گوگل نیز مورد ارزیابی قرار گرفته است که نتیجه آن در شکل 1 نمایش داده شده است. این بررسی نشان میدهد که محاسبات کلاستری در حال حاضر نسبت به دو مورد دیگر مقبولیت کمتری دارد، محاسبات توری در رتبه دوم قرار گرفته است، و پردازش انبود با فاصله زیادی از آنها در حال افزایش جلب توجه افراد بیشتری است.
پروژه محاسبات ابری
فهرست مطالب
محاسبات ابری چیست؟
دیدگاه های مختلف درخصوص محاسبات ابری
شناخت بهت رمحاسبات ابری
محاسبات جادویی
ظرفیت نامحدود ذخیره سازی
دسترسی جهانی به اسناد
ویندوز 8 و محاسبات ابری
چاپ ابری چیست؟
تفاوت رایانش ابری با رایانش مشبک چیست؟

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

پاورپوینت ریز پردازنده Z80

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت ریز پردازنده Z80 دارای 289 اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در Power Point می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل پاور پوینت پاورپوینت ریز پردازنده Z80  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل مي باشد و در فايل اصلي پاورپوینت ریز پردازنده Z80،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت ریز پردازنده Z80 :

پاورپوینت ریز پردازنده Z80

پاورپوینت ریزپردازنده دارای 289 اسلاید (ویژه رشته های مهندسی کامپیوتر) با ظاهری زیبا ، متفاوت ، مفید، مختصر و قابل ویرایش می باشد قسمتی از متن را ببینید و در صورت تمایل خرید کنید.

تاریخچه ریزپردازنده

اولین ریزپردازنده به وسیله شركت اینتل كه یك ریز كنترل كننده4 بیتی بوده ابداع شد.

اولین ریزپردازنده تك تراشه‌ای، ریزپردازنده Intel 4004 بود كه توانست دو عدد چهاربیتی دودویی را جمع كرده و اعمال متعددی را انجام دهد.

امكانات ریزپردازنده 4004 بسیار محدود بود به همین علت ریزپردازنده 8 بیتی (8000) تولید شد.

Intel 8008

Intel 8008 توانست اعداد 8 بیتی را به كارگیرد، همچنین اندازه حافظه را از 4096 كلمه چهاربیتی در 4004 به k16 كلمه هشت بیتی افزایش یافت.

هردوی این ریزپردازنده‌ها نیازهای روز را برطرف می‌كردند. اما با گذشت زمان و افزایش خواسته‌ها سرعت پایین آن‌ها باعث افزایش محدودیت شد.

علت سرعت كند آن‌ها (جمع 20000 عدد در ثانیه) استفاده از مدارهای منطقی PMOS (نیمه‌هادی اكسید فلز از نوع كانال p) بود.

در همان زمان مدارهای NMOS (نیمه‌هادی اكسید فلز از نوع N) به وجود آمد كه بسیار سریع‌تر از PMOS بود.

– NMOS از منبع تغذیه مثبت استفاده می‌كرد و سرعت ریزپردازنده را 25 بار افزایش می‌داد، همچنین ارتباط دهی آن با مدارهای جنبی ریزپردازنده از نوع TTL بسیار آسان بود.

Z 80

Intel 8080 در سال 1973 معرفی شد كه نوع بسیار غنی شده 8008 بود و توانست 500000 عمل را در ثانیه انجام و 64Kبایت از حافظه را آدرس دهد.

این ریزپردازنده باعث شروع دوره كامپیوترهای خانگی شد.

تعریف ریزپردازنده

ریزپردازنده وسیله‌ای است كه می‌توان عملیات حسابی و منطقی، انتقال اطلاعات و چندین تصمیم‌گیری مقدمات یرا بر اساس حقایق عددی را انجام دهد.

اتصالات بین ریزپردازنده و وسایل فرعی كه با آن در ارتباط است، عبارتند از: گذرگاه آدرس، گذرگاه اطلاعات و گذرگاه كنترل

گذرگاه

از گذرگاه آدرس برای دادن آدرس حافظه یا آدرس یك I/O به بخش‌های حافظه یا I/O استفاده می‌شود.

از اتصالات گذرگاه برای حمل اطلاعات بین ریزپردازنده و حافظه یا I/O استفاده می‌شود.

اتصالات گذرگاه كنترل برای كنترل كردن سیستم‌های حافظه و I/O به كار می‌رود.

حافظه

حافظه در یك سیستم مبتنی بر ریزپردازنده برای ذخیره كردن دستورهای یك برنامه و اطلاعات مورد استفاده برنامه به كار می‌رود.

برنامه مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها است كه برای انجام یك كار مفید دركامپیوتر به كار می‌رود.

از Rom یا نوعی از آن مانند EPRom برای نگهداری برنامه استفاده می‌شود.

از RAM برای نگهداری اطلاعات استفاده می‌شود.

RAM معمولاً از نوع حافظه NMOS یا CMOS است.

در سیستم‌های حافظه كوچك از نوع حافظه SRAM (استاتیكی) و در سیستم‌های بزرگ حافظه از حافظه غالباً با اجزاء DRAM (دینامیكی) استفاده می‌شود.

ppt: نوع فایل

سایز:34.0 MB

تعداد اسلاید:289

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

پاورپوینت تحلیل سیستم اداره پست

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت تحلیل سیستم اداره پست دارای 13 اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در Power Point می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل پاور پوینت پاورپوینت تحلیل سیستم اداره پست  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل مي باشد و در فايل اصلي پاورپوینت تحلیل سیستم اداره پست،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت تحلیل سیستم اداره پست :

پاورپوینت تحلیل سیستم اداره پست

طریقه جمع آوری اطلاعات

1- پرسیدن الف) پرسشنامه ب) مصاحبه

2- مشاهده الف) از طریق حضور فیزیكی و نزدیك (حضوری)

3- الگوسازی الف) استفاده از چارت سازمانی نحوه كار اداره پست و پروژه مشابه

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

 پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402 دارای 98 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402 :

پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

چکیده

کدک صحبت استاندارد G.728 ، یک کدک کم تاخیر است که صحبت با کیفیت عالی را در نرخ بیت 16 kbps ارائه می دهد و برای شبکه های تلفن ماهواره ای و اینترنت و موبایل که به تاخیر زیاد حساس هستند ، مناسب است. در این رساله به پیاده سازی بلادرنگ اینکدر و دیکدر G.728 بصورت دوطرفه کامل ( Full Duplex ) بر روی پردازنده TMS320C5402 می پردازیم .

روشی ترکیبی برای برنامه نویسی TMS ارائه می شود که در آن زمان وپیچیدگی برنامه نویسی نسبت به برنامه نویسی دستی به 30% کاهش می یابد . در این روش پس از برنامه نویسی و شبیه سازی ممیزثابت الگوریتم کدک به زبان C ، با استفاده از نرم افزار ( Code Composer Studio ) CCS ، برنامه به زبان اسمبلی ترجمه شده و بهینه سازی دستی در کل کد اسمبلی صورت می گیرد . سپس بعضی از توابع مهم برنامه از نظر MIPS ، بصورت دستی به زبان اسمبلی بازنویسی می شوند تا برنامه بصورت بلادرنگ قابل اجرا گردد . در پایان نتایج این پیاده سازی ارائه می شود .

پژوهش پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402
فهرست

– مقدمه 4

فصل 1 : بررسی و مدل سازی سیگنال صحبت

1-1- معرفی سیگنال صحبت 6

1-2- مدل سازی پیشگویی خطی 10

1-2-1- پنجره کردن سیگنال صحبت 11

1-2-2- پیش تاکید سیگنال صحبت 13

1-2-3- تخمین پارامترهای LPC 14

فصل 2 : روش ها و استانداردهای کدینگ صحبت

2-1- مقدمه 15

2-2- روش های کدینگ 19

2-2-1- کدرهای شکل موج 21

2-2-2- کدرهای صوتی 22 2-2-3- کدرهای مختلط 24

الف- کدرهای مختلط حوزه فرکانس 27

ب- کدرهای مختلط حوزه زمان 29

فصل 3 : کدر کم تاخیر LD-CELP

3-1- مقدمه 34

3-2- بررسی کدرکم تاخیر LD-CELP 36

3-2-1- LPC معکوس مرتبه بالا 39

3-2-2- فیلتر وزنی شنیداری 42

3-2-3- ساختار کتاب کد 42

3-2-3-1- جستجوی کتاب کد 43

3-2-4- شبه دیکدر 45

3-2-5- پست فیلتر 46

فصل 4 : شبیه سازی ممیزثابت الگوریتم به زبان C

4-1- مقدمه 49

4-2- ویژگی های برنامه نویسی ممیزثابت 50

4-3- ساده سازی محاسبات الگوریتم 53

4-3-1- تطبیق دهنده بهره 54

4-3-2- محاسبه لگاریتم معکوس 58

4-4- روندنمای برنامه 59

4-4-1- اینکدر 63

4-4-2- دیکدر 69

فصل 5 : پیاده سازی الگوریتم برروی DSP

5-1- مقدمه 74

5-2- مروری بر پیاده سازی بلادرنگ 75

5-3- چیپ های DSP 76

5-3-1- DSP های ممیزثابت 77

5-3-2- مروری بر DSP های خانواده TMS320 78

5-3-2-1- معرفی سری TMS320C54x 79

5-4- توسعه برنامه بلادرنگ 81

5-5- اجرای برنامه روی برد توسعه گر C5402 DSK 82

5-5-1- بکارگیری ابزارهای توسعه نرم افزار 84

5-5-2- استفاده از نرم افزارCCS 86

5-5-3- نتایج پیاده سازی 94

5-6- نتیجه گیری و پیشنهاد 97

– ضمائم

– ضمیمه (الف) : دیسکت برنامه های شبیه سازی ممیز ثابت به زبان C و

پیاده سازی کدک به زبان اسمبلی – ضمیمه (ب) : مقایسه برنامه نویسی C و اسمبلی 98

– مراجع 103

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله کاربردهای الگوریتم ژنتیک

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

 مقاله کاربردهای الگوریتم ژنتیک دارای 100 صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله کاربردهای الگوریتم ژنتیک  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

توجه : توضیحات زیر بخشی از متن اصلی می باشد که بدون قالب و فرمت بندی کپی شده است

بخشی از فهرست مطالب پروژه مقاله کاربردهای الگوریتم ژنتیک

فصل اول

1-1- مقدمه

فصل دوم

مقدمه ای بر الگوریتم ژنتیک;

2-1- مقدمه

2-2- پیشینه

2-3- اصطلاحات زیستی

2-4- تشریح کلی الگوریتم ژنتیک;

2-5- حل مساله با استفاده از الگوریتم های ژنتیک;

2-6- اجزای الگوریتم ژنتیک;

2-6-1- جمعیت

2-6-2- کدگذاری

کدگذاری دودویی

کدگذاری مقادیر

2-6-2-3- کدگذاری درختی

2-6-3- عملگرهای الگوریتم ژنتیک;

2-6-3-1- Fitness ( برازش )

2-6-3-2-  selection (انتخاب)

انتخاب چرخ رولت

انتخاب ترتیبی

انتخاب بولتزمن

انتخاب حالت پایدار

نخبه سالاری

انتخاب رقابتی

2-6-3-3- Crossover (ترکیب)

ترکیب تک نقطه ای

ترکیب دو نقطه ای

ترکیب n نقطه ای

ترکیب یکنواخت

ترکیب حسابی

2-6-3-4-  Mutation(جهش)

وارونه سازی بیت

تغییر ترتیب قرارگیری

تغییر مقدار

2-7- مفاهیم تکمیلی

2-7-1- برتری ها و ضعف های الگوریتم ژنتیک;

2-7-2-  نکات مهم در الگوریتم های ژنتیک;

2-7-3- نتیجه گیری‌

فصل سوم

کاهش اثرات زیست محیطی آلاینده های

Cox ، NOx و SOx در کوره ها

3-1- مقدمه

3-2- احتراق

3-2-1- روش محاسبه ترکیب ترکیبات تعادلی با استفاده از ثابت تعادل

3-2-2- روش محاسبه دمای آدیاباتیک شعله

3-2-3- انتخاب سیستم شیمیایی

3-2-4-  تاثیر دمای هوا و هوای اضافی بر تولید محصولات

3-3- بهینه سازی

3-3-1- روش های حل مسائل بهینه سازی

3-3-2- روش تابع پنالتی

3-3-3- الگوریتم حل تابع پنالتی

3-4- برنامه کامپیوتری و مراحل آن

3-5- تشکیل تابع هدف

3-6- تشکیل مدل مسئله بهینه سازی

3-7- روش حل

فصل چهارم

توضیحاتی در رابطه با gatool نرم افزار مطلب

4-1- gatool

4-2- تنظیم گزینه ها برای الگویتم ژنتیک;

4-3- Plot Options

4-4- Population Options

4-5- Fitness Scaling Option

4-6- Selection Option

4-7- Reproduction Options

4-8- Mutation Options

4-9- Crossover Options

4-10- Migration Options

4-11- Output Function Options

4-12- Stopping Criteria Options

4-13- Hybrid Function Options

4-14- Vectorize Options

فصل پنجم

نتایج

5-1- نتایج حاصل از تابع پنالتی و الگوریتم ژنتیک;

5-2- نتیجه گیری

فهرست مراجع

2-1- مقدمه

الگوریتم های ژنتیک یکی از الگوریتم های جستجوی تصادفی است که ایده ی آن برگرفته از طبیعت می باشد . الگوریتم های ژنتیک در حل مسائل بهینه سازی کاربرد فراوانی دارند . به عنوان مثال می توان به مسئله فروشنده دوره گرد اشاره کرد . در طبیعت از ترکیب کروموزوم های بهتر ، نسل های بهتری پدید می آیند . در این بین گاهی اوقات جهش هایی نیز در کروموزوم ها روی می دهد که ممکن است باعث بهتر شدن نسل بعدی شوند. الگوریتم ژنتیک نیز با استفاده از این ایده اقدام به حل مسائل می کند

در الگوریتم های ژنتیک ابتدا به طور تصادفی یا الگوریتمیک ، چندین جواب برای مسئله تولید می کنیم . این مجموعه جواب را جمعیت اولیه می نامیم . هر جواب را یک کروموزوم می نامیم . سپس با استفاده از عملگرهای الگوریتم ژنتیک پس از انتخاب کروموزوم های بهتر ، کروموزوم ها را باهم ترکیب کرده و جهشی در آنها ایجاد می کنیم . در نهایت نیز جمعیت فعلی را با جمعیت جدیدی که از ترکیب و جهش در کروموزوم ها حاصل می شود ، ترکیب می کنیم . موارد فوق را با جزئیات بیشتری مورد بررسی قرار می دهیم

 2-2- پیشینه

پیشینه ی الگوریتم ژنتیک به سال های حدود 1960 برمی گردد. در دهه های 50 و 60 تحقیقات متعددی برای استفاده از نظریه تکامل در بهینه سازی مسائل مهندسی به طور مستقل صورت گرفت. ایده ی اصلی در همه این سیستم ها، رشد یک جمعیت از پاسخ های اولیه یک مساله به سمت پاسخ بهینه با الهام گیری از عملگرهای انتخاب و تغییر ژنتیک طبیعی بود. در سال های 1965 تا 1973 رکنبرگ(Rechenberg ) کتاب خود را به نام  تکنیک های تکامل (Evolution strategies (Evolutionsstrategie in original) ) در زمینه محاسبات تکاملی منتشر کرد و در سال های بعد نظریه او توسط محققین دیگر توسعه یافت. الگوریتم ژنتیک نخستین بار توسط  جان هلند ( John Holland ) مطرح و به وسیله خود او و دانشجویان و همکارانش گسترش یافت. تلاش های او و اطرافیانش در این زمینه در نهایت به نشر کتاب سازگاری در طبیعت و سیستم های مصنوعی (Adaption in Natural and Artificial Systems ) انجامید. پس از آن تحقیقات گسترده ای توسط افراد مختلف در این زمینه انجام شد (به عنوان مثال در سال 1992 جان کزا (John Koza ) الگوریتم ژنتیک را به صورت عملیاتی در برنامه نویسی به کار برد و برنامه نویسی ژنتیک (genetic programming(GP) ) را به عنوان روش خود مطرح ساخت.) و الگوریتم ژنتیک به صورت امروزی خود رسید

 2-3- اصطلاحات زیستی

در راستای فهم کامل الگوریتم ژنتیک، ابتدا بهتر است با برخی از اصطلاحات زیستی به کار رفته در تئوری این الگوریتم آشنا شویم. همه موجودات زنده از واحدهای کوچکی به نام سلول تشکیل شده اند. هر سلول نیز به نوبه خود از مجموعه ای از یک یا چند کروموزوم (chromosome ) تشکیل شده است. کروموزوم ها رشته هایی از مولکول DNA می باشند که در حقیقت برنامه کاری موجود زنده را در خود ذخیره می کنند. هر کروموزوم شامل چندین ژن( gene ) می باشد، که هر ژن بلوکی از مولکول DNA می باشد که پروتئین خاصی را کدگذاری می کند. به طور کلی می توان گفت که هر ژن یک خصیصه (trait ) از موجود زنده (مانند رنگ چشم) را کد گذاری می کند. حالت های ممکن برای یک خصیصه را (allele  ) می گویند. هر ژن موقعیت مخصوص خود را در کروموزوم دارد که به آن (locus ) می گویند. بسیاری از موجودات زنده در هر سلول چندین کروموزوم دارند. مجموعه کامل مواد ژنتیکی در سلول (مجموعه همه کروموزوم ها) (genome ) نامیده می شوند. اصطلاح (genotype ) به مجموعه خاصی از کروموزوم های موجود در genome اتلاق می شود. Genotype ها در پی تحولات و تغییر، به phenotypeها خصوصیات فیزیکی و ذهنی موجود زنده (مانند رنگ چشم، بلندی، اندازه مغز و یا میزان هوش) تبدیل می شوند

در طی تولید مثل جنسی(reproduction )، در اثر الحاق(recombination or crossover ) ژن ها از کروموزوم های والدین(parents ) با یکدیگر ترکیب شده تا کروموزوم کامل جدیدی را تشکیل دهند. در طی این تغییرات، ممکن است تغییرات کوچکی در برخی از بخش های DNA   ژن های فرزند، بوجود آمده و فرزند دچار جهش (mutation ) گردد. در نهایت تناسب (fitness ) یک موجود زنده با توجه به احتمال زیستن آن برای تکثیر(زیست پذیری(viability ) ) یا برحسب تابعی از تعداد فرزندان آن گونه (باروری(fertility )) تعیین می گردد

 2-4- تشریح کلی الگوریتم ژنتیک

یک تشریح کلی از الگوریتم ژنتیک را می‏توان به صورت زیر در نظر گرفت

 -1 جمعیتی از رشته‏ها را به صورت تصادفی بسازید
-2 هررشته داخل جمعیت را ارزیابی کنید
-3 رشته‏های جدید را با ترکیب رشته‏های جاری ایجاد کنید. برای ترکیب رشته‎های والد از عملگر‏های جهش و تبادل استفاده کنید
-4 اعضایی از جمعیت را برای ایجاد فضایی برای رشته‏های جدید حذف کنید
-5 رشته‏های جدید را ارزیابی نموده و آنها را داخل جمعیت قرار دهید
-6 اگر زمان اجرا تمام شده است توقف نمایید و بهترین رشته را باز گردانید. در غیر این صورت به مرحله سه بازگردید

روند ذکر شده در بالا متداول‏ترین روش الگوریتم ژنتیک را تشریح می‏کند. اما محققین مختلف، آن را به روش‏های متفاوت پیاده سازی کرده‎اند

دو روش متداول دیگر برای اختتام: (همگرا شدن الگوریتم، تولید تعداد خاص نسل می‏باشد)

 2-5- حل مساله با استفاده از الگوریتم های ژنتیک

برای حل مساله با استفاده از الگوریتم های ژنتیک ، ابتدا جمعیت اولیه ای شامل K کروموزوم تولید می کنیم . هر کروموزوم نشان دهنده جواب مساله خواهد بود . سپس با استفاده از عملگر برازش میزان مطلوب بودن هر کرموزوم را محاسبه کرده و در مرحله بعد با استفاده از مقادیر محاسبه شده در مرحله برازش کروموزوم هایی را انتخاب کرده و جمعیت میانی را تولید می کنیم . تعداد کروموزوم های جمعیت میانی نیز K کروموزوم خواهد بود . در نهایت نیز عملگر جهش بر روی کروموزوم های جمعیت میانی اعمال می شود . پس از اعمال عملگر جهش ، جمعیت میانی جایگزین جمعیت اولیه می شود . دوباره مراحل برازش ، ادغام و جهش و جایگزینی بر روی آن انجام می شود . شبه کد زیر نحوه انجام مراحل فوق را نشان می دهد 

Population = GeneratePopulation(K)

For I = 1 to MaxIterations
 Fitness(Population)
 If any of chromosomes is optimal Then
  Break
 Offspring =  Crossover(Population)
 Mutate(Offspring)

EndFor

2-6- اجزای الگوریتم ژنتیک

با توجه به آنچه گذشت، الگوریتم ژنتیک بخشی از نظریه حسابگری تکاملی (evolutionary computing ) است که در حال حاضر به عنوان بخشی از هوش مصنوعی به سرعت در حال رشد می باشد. ایده اصلی این الگوریتم در نظریه تکامل داروین نهفته است.  از نظر کاربردی، الگوریتم ژنتیک یکی از روش های بهینه سازی مسائل است که اساس آن بر انتخاب طبیعی (natural selection) (عامل اصلی تکامل زیستی) و برخی مفاهیمی که از علم ژنتیک الهام گرفته شده اند، استوار است. در این روش به بیان ساده، برای بهینه سازی تابع هدف (تابع تناسب(fitness function )) مساله، در هر مرحله، از یک جمعیت (population) اولیه کروموزوم ها (افراد (individuals) ) که در حقیقت پاسخ های اولیه مساله می باشند، به یک جمعیت جدید از کروموزوم ها و یا یک نسل (generation) جدید که در حقیقت پاسخ های ثانویه مساله مفروض می باشند می رسیم. بنابراین با تکرار این عملیات و تولید جمعیت جدید از جمعیت قبلی در هر مرحله و در نتیجه رسیدن به نسل های موفق، جمعیت به سمت یک پاسخ بهینه رشد خواهد کرد
در الگوریتم ژنتیک هر کروموزوم نشان دهنده پاسخی از مساله مورد نظر می باشد. این پاسخ بسته به نوع کدسازی مساله مورد نظر که  با توجه به خصوصیات مساله تعیین می شود، می تواند به صورت ماتریسی  از اعداد حقیقی (کدسازی حقیقی)، یک رشته از بیت های 0و1 ای (کدسازی باینری) و ; مطرح شود. بنابراین هر کدام از ژن ها که اجزاء کروموزوم ها میباشند، می توانند نشانگر یک عدد حقیقی، یک بیت و ; باشند

اجزای الگوریتم ژنتیک عبارتند از

جمعیت : جمعیتی از جوابهای ممکن که به کروموزوم و ژن تبدیل شده اند
کدگذاری : نمایش اعضاء در الگوریتم ژنتیک
عملگرهای الگوریتم ژنتیک : عملگرهای ژنتیک که باعث ترکیب ساخت ژنتیکی فرزندان در طول تولید مثل می شوند

 2-6-1- جمعیت

مفهوم جمعیت در الگوریتم ژنتیک شبیه به چیزی است که در زندگی طبیعی وجود دارد. برای مساله گزاره هایی وجود دارند که می توانند به عنوان پاسخ، چه درست، چه غلط در نظرگرفته شوند. به این گزاره ها پاسخهای ممکن یا شدنی می گوییم. مثلا اگر مساله یافتن ماکزیمم یک تابع در مجموعه اعداد صحیح باشد، تمام اعداد صحیح می توانند به عنوان پاسخ شدنی مساله در نظر گرفته شوند

در الگوریتم ژنتیک به عنوان اولین مرحله لازم است مجموعه ای از جوابهای شدنی به عنوان جمعیت اولیه ایجاد شود. اعضای این مجموعه معمولا به صورت تصادفی انتخاب می شوند اما در الگوریتمهای بهینه، از قیدهایی استفاده می شود تا جمعیت پراکندگی بیش از حد نداشته باشد. تعداد اعضای جمعیت به نوع مساله بستگی دارد. در واقع تعداد اعضا، پارامتری است که با تغییر آن می توان دقت جوابها و سرعت همگرایی جستجو را بهبود بخشید. در برخی مسائل یک جمعیت 8 عضوی کاملاٌ مناسب است در حالی که در برخی یک جمعیت 100 عضوی نیز کافی نیست. بر اساس تجربه بهتر است تعداد اعضای جمعیت عددی بین 10 تا 160 باشد

بعد از انتخاب جمعیت، لازم است اعضای آن به شکل کروموزوم درآیند. هر کروموزوم آرایشی از چند ژن است. در مرحله تبدیل (کدگذاری) (Encoding) ، جوابها به ژنها تبدیل می شوند. روشهای مختلفی برای کدگذاری وجود دارد. انتخاب روش وابسته به نوع مساله ای است که به آن پرداخته می شود. نکته قابل ذکر در تبدیل جوابها به کروموزوم ها این است که طول کروموزوم ها باید برابر و ثابت باشد یعنی اگر یک جواب از مجموعه به کروموزومی با n ژن تبدیل شد، طول تمام کروموزومهای دیگر نیز باید n باشد. طول کروموزومها را نوع کدگذاری، جنس پاسخها و محدوده پاسخها تعیین می کند. کروموزومها در الگوریتم ژنتیک باید به گونه ای باشند که دقیقا تمام مشخصات پاسخ را در خود ذخیره کنند. مثلا اگر مساله با اعداد حقیقی کار می کند، کروموزوم باید شامل اطلاعات مربوط به علامت عدد، تعداد رقمهای اعشاری، محدوده عدد و ; باشد. مهمترین نوع کدگذاری، کدگذاری باینری است

2-6-2- کدگذاری

بعد از انتخاب جمعیت، لازم است اعضای آن به شکل کروموزوم درآیند. هر کروموزوم آرایشی از چند ژن است. در مرحله تبدیل (کدگذاری) (Encoding) ، جوابها به ژنها تبدیل می شوند. روشهای مختلفی برای کدگذاری وجود دارد. انتخاب روش وابسته به نوع مساله ای است که به آن پرداخته می شود. نکته قابل ذکر در تبدیل جوابها به کروموزوم ها این است که طول کروموزوم ها باید برابر و ثابت باشد یعنی اگر یک جواب از مجموعه به کروموزومی با n ژن تبدیل شد، طول تمام کروموزومهای دیگر نیز باید n باشد. طول کروموزومها را نوع کدگذاری، جنس پاسخها و محدوده پاسخها تعیین می کند. کروموزومها در الگوریتم ژنتیک باید به گونه ای باشند که دقیقا تمام مشخصات پاسخ را در خود ذخیره کنند. مثلا اگر مساله با اعداد حقیقی کار می کند، کروموزوم باید شامل اطلاعات مربوط به علامت عدد، تعداد رقمهای اعشاری، محدوده عدد و ; باشد. مهمترین نوع کدگذاری، کدگذاری باینری (دودویی ) است

 کدگذاری دودویی

  عمومی ترین روش وآشناترین نوع کدگذاری در GA ، همان روش کدگذاری دودویی است، زیرا در تحقیقات اولیه GA این روش مورد استفاده قرار گرفت که روش بسیار ساده ای است

  در روش کد گذاری دودویی همه ی کورموزم ها با رشته هایی که شامل بیت هایی از 1-0 است کد می شوند

اغلب این روش کدگذاری برای اکثر مسائل طبیعی نیست و بعد از CrossOver و جهش باید تغییراتی درآن به وجود آورد

 Chromosome A

Chromosome B

شکل 2-2- مثالی از کروموزوم ها به روش کدگذاری دودویی

کدگذاری مقادیر

  شیوه ی کدگذاری مقادیر را در مواردی بکار می بریم که مسئله دارای مقادیر پیچیده ای است، مانند اعداد صحیح که استفاده از کد گذاری باینری در این حالت بسیار دشوار است

Chromosome A

1.2324  53243  04556  23293  2

Chromosome B

ABDJEIFJDHDIERJFDLDFLFEGT

Chromosome C

(back), (back), (right), (forward), (left)

شکل 2-3- مثالی از کروموزوم ها با استفاده از روش کدگذاری مقادیر

 کدگذاری مقادیر روش خوبی برای کدگذاری مسئله های خاص است، ولی با این وجود برای اینگونه کد گذاری اغلب باید شیوه های توسعه یافته ی جدیدی در Crossover و جهش به کار برد

2-6-2-3- کدگذاری درختی

  کدگذاری درختی اساساً برای استنتاج برنامه یا بیان طرح برنامه های الگوریتم ژنتیک مورد استفاده قرار می گیرد. کد گذاری درختی برای استنتاج برنامه ها یا هر راهبردی که بتواند به صورت درخت کدگذاری شود بسیار مفید است. زبان برنامه نویسیLISP  اغلب بدین منظور به کار میرود.  بنابراین Crossover و جهش را می توان به سادگی با این روش انجام داد

 2-6-3- عملگرهای الگوریتم ژنتیک

Fitness ( برازش، ارزیابی )
Selection ( انتخاب )
Crossover ( ترکیب )
Mutation ( جهش )

 2-6-3-1- Fitness ( برازش )

با استفاده از این عملگر ، میزان بهینگی هر کروموزوم را تعیین می کنیم . به عنوان مثال در مسئله فروشنده دوره گرد ، تورهایی با مسافت کمتر بهینه تر هستند . و یا در مسئله n وزیر تعداد برخوردهای کمتر باعث بهینگی بیشتر کروموزوم می شود . بنابراین می توان نتیجه گرفت که عملگر Fitness برای هر کروموزوم احتمالی را نسبت می دهد که این احتمال ، همان احتمال ترکیب شدن کروموزم برای تولید نسل های آینده را نشان می دهد . بدیهی است که کروموزوم های بهینه تر شانس بیشتری برای ترکیب با دیگر کروموزوم ها خواهند داشت . بنابراین احتمالی که به آنها نیز نسبت می دهیم باید بیشتر باشد

 2-6-3-2-  selection (انتخاب)

در مرحله انتخاب، یک جفت از کروموزومها برگزیده می شوند تا با هم ترکیب شوند. عملگر انتخاب رابط بین دو نسل است و بعضی از اعضای نسل کنونی را به نسل آینده منتقل می کند. بعد ازانتخاب، عملگرهای ژنتیک روی دو عضو برگزیده اعمال می شوند. معیار در انتخاب اعضاء ارزش تطابق آنها می باشد اما روند انتخاب حالتی تصادفی دارد

شاید انتخاب مستقیم و ترتیبی به این شکل که بهترین اعضا دو به دو انتخاب شوند در نگاه اول روش مناسبی به نظر برسد اما باید به نکته ای توجه داشت. در الگوریتم ژنتیک ما با ژن ها روبرو هستیم. یک عضو با تطابق پایین اگرچه در نسل خودش عضو مناسبی نمی باشد اما ممکن است شامل ژنهایی خوب باشد و اگر شانس انتخاب شدنش 0 باشد، این ژنهای خوب نمی توانند به نسل های بعد منتقل شوند. پس روش انخاب باید به گونه ای باشد که به این عضو نیز شانس انتخاب شدن بدهد

راه حل مناسب، طراحی روش انتخاب به گونه ای است که احتمال انتخاب شدن اعضای با تطابق بالاتر بیشتر باشد. انتخاب باید به گونه ای صورت بگیرد که تا جایی که ممکن است هر نسل جدید نسبت به نسل قبلی اش تطابق میانگین بهتری داشته باشد

روشهای متداول انتخاب عبارتند از

انتخاب چرخ رولت[1]انتخاب ترتیبی[2]انتخاب بولتزمن3انتخاب حالت پایدار4نخبه سالاری5انتخاب رقابتی

 انتخاب چرخ رولت

انتخاب چرخ رولت ، روشی است که به نسبت مقدار تطابق، اعضا را انتخاب می کند . این روش یک چرخ رولت را شبیه سازی می کند تا تعیین کند کدام اعضا ء شانس بازتولید را دارند . هر عضو به نسبت تطابقش، تعدادی از بخشهای چرخ رولت را به خود اختصاص می دهد. سپس در هر مرحله انتخاب یک عضو برگزیده می شود و روند آنقدر تکرار می شود تا به اندازه کافی، جفت، برای تشکیل نسل بعد انتخاب گردد

این روش انتخاب را می توان به صورت زیر بیان کرد

برداری مانند v در نظر می گیریم

                                                                                               v=[1,…,M]

M تعداد عناصر بردار است و اگر تعداد اعضای مجموعه N باشد، هر عضو  i 1,;,N  دارای تطابقی مانند fi  می باشد. هر عضو i به نسبت fi  ،Pi بار در    v تکرار میشود. هر چه fi  بیشتر باشد، عضو مکان های بیشتری را به خود اختصاص میدهد

بعد از تشکیل بردار v ، یک مقدار تصادفی  rM 1  ، انتخاب میشود. این مقدار به مکانی در بردار اشاره میکند که آن مکان خود معرف عضوی از اعضای جمعیت است. به عنوان مثال اگر جمعیتی با N=4   داشته باشیم و تطابق اعضا عبارت باشد از

 مقدار مجموع تطابق ها عبارتست از

 بردار v را برداری با 60 عنصر در نظر می گیریم. این بردار به صورت زیر پر می شود

به عضو 1، 10 مکان، به عضو 2، ، 10 مکان، به عضو 3، 15 مکان و به عضو 4، 25 مکان اختصاص مییابد

 حالا r بین 1 تا 60 به تصادف انتخاب میشود. فرض کنید r=32  در نتیجه

v [32] =

پس عضو 3 انتخاب میشود

 انتخاب ترتیبی

 

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS)

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS) دارای 295 اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در Power Point می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل پاور پوینت پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS)  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل مي باشد و در فايل اصلي پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS)،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS) :

پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS)

خلاصه فصل اول:

* اطلاعات یکی از پنج منبع اصلی یک سازمان است .

* خروجی کامپیوتر به وسیله مدیران و غیر مدیران استفاده می شود .

* یک سیستم متشکل از عناصری است که برای رسیدن به یک هدف کار می کنند .

الف : فیزیکی

ب : مفهومی

* داده در مقابل اطلاعات

CBIS* اجزای مختلف

AIS

MIS

DSS

دفتر مجازی

سیستم های مبتنی بر دانش

* تخمین تمایلات کاربرنهایی

CBIS * پیشرفت

پاورپوینت سیستم های اطلاعات مدیریت (MIS)
فهرست:

فصل اول: مقدمه ای بر سیستم های اطلاعاتی مبتنی بر کامپیوتر

فصل دوم: استفاده از تکنولوژی اطلاعات برا ی موفقیت در رقابت

فصل سوم: استفاده از تکنولوژی اطلاعات برای پرداختن به تجارت الکترونیک

فصل چهارم: مفاهیم سیستم

فصل پنجم: روش شناسی چرخه حیات سیستم

فصل ششم: مبانی پردازش کامپیوتر

فصل هفتم: پایگاه داده و سیستم مدیریتی پایگاه داده

فصل هشتم: ارتباطات داده ای

فصل نهم: سیستم اطلاعات مدیریت MIS

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

پاورپوینت اینترنت چیست؟

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت اینترنت چیست؟ دارای 70 اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در Power Point می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل پاور پوینت پاورپوینت اینترنت چیست؟  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل مي باشد و در فايل اصلي پاورپوینت اینترنت چیست؟،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت اینترنت چیست؟ :

پاورپوینت اینترنت چیست؟

پاورپوینت اینترنت دارای 70 اسلاید می باشد که بخشی از متن و پاورپوینت اینترنت چیست؟
فهرست آن را در ادامه برای مشاهده قرار داده ایم و در صورت نیاز به داشتن کل این پاورپوینت می توانید آن را دریافت نموده و از آن استفاده نمایید

بخشی ازمتن:

باتوجه به تحولاتی كه بر اثر بكارگیری همه جانبه كامپیوتر و ارتباطات به خصوص در دو دهه اخیر در كشورهای پیشرفته بوقوع پیوسته، جهان وارد عرصه جدیدی گردیده كه آنرا ً عصر اطلاعات ً می نامند و برای حضور در این عرصه و بهره گیری از امكانات آن باید كلیه جوامع خود را به فناوری اطلاعات (Information Technology) تجهیز نمایند.

ü درحالیكه تمام مردم جهان امكان دسترسی به اینترنت را دارا می باشند، استفاده كنندگان از اینترنت حدود10% جمعیت جهان را تشكیل می دهند.

ü 85% از استفاده كنندگان از اینترنت در كشورهای توسعه یافته یعنی جایی كه 90% از كامپیوترهای كه مستقیماً به اینترنت وصل هستند، قرار دارند.

ü كل كامپیوترهای كه در نیویورك مستقیماً به اینترنت وصل هستند، بیشتر از كل كامپیوترهای متصل به اینترنت در آفریقا است.

پاورپوینت اینترنت چیست؟
فهرست:

اینترنت چیست؟

Client/Server سرویس گیرنده / سرویس دهنده

What is Networking

Network Type

LAN Topology

Bus Topology

Ring network

Star network

Topology

Network Interface Card (NIC)

What is an IP address

Classes of IP address

Class A IP address

كارگاه

بخش دوم …

بخش سوم …

Search Engines = موتورهای جستجو یا كاوش

انواع موتورهای جستجو

انواع موتورهای جستجو

جستجوی موضوعی

ارسال پست الكترونیكی گروهی

وهمچنین دارای فهرت و مطالبی است ک بعداز دانلو میتوانید استفاده کنید

عنوان: اینترنت چیست؟

فرمت: پاور پوینت

صفحات: 70 اسلاید

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

فایروال و آشنایی با مفهوم روتینگ و استراتژی طراحی شبکه

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

 فایروال و آشنایی با مفهوم روتینگ و استراتژی طراحی شبکه دارای 14 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد فایروال و آشنایی با مفهوم روتینگ و استراتژی طراحی شبکه  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي فایروال و آشنایی با مفهوم روتینگ و استراتژی طراحی شبکه،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن فایروال و آشنایی با مفهوم روتینگ و استراتژی طراحی شبکه :

فایروال و آشنایی با مفهوم روتینگ و استراتژی طراحی شبکه

فایروال چیست ؟

در صورت دستیابی سایرین به سیستم شما ، کامپیوتر شما دارای استعداد بمراتب بیشتری در مقابل انواع تهاجمات می باشد . شما می توانید با استفاده و نصب یک فایروال ، محدودیت لازم در خصوص دستیابی به کامپیوتر و اطلاعات را فراهم نمائید .

فایروال چه کار می کند ؟
فایروال ها حفاظت لازم در مقابل مهاجمان خارجی را ایجاد و یک لایه و یا پوسته حفاظتی پیرامون کامپیوتر و یا شبکه را در مقابل کدهای مخرب و یا ترافیک غیرضروری اینترنت ، ارائه می نمایند . با بکارگیری فایروال ها ، امکان بلاک نمودن داده از مکانی خاص فراهم می گردد . امکانات ارائه شده توسط یک فایروال برای کاربرانی که همواره به اینترنت متصل و از امکاناتی نظیر DSL و یا مودم های کابلی استفاده می نمایند ، بسیار حیاتی و مهم می باشد.

چه نوع فایروال هائی وجود دارد ؟
فایروال ها به دو شکل سخت افزاری ( خارجی ) و نرم افزاری ( داخلی ) ، ارائه می شوند . با اینکه هر یک از مدل های فوق دارای مزایا و معایب خاص خود می باشند ، تصمیم در خصوص استفاده از یک فایروال بمراتب مهمتر از تصمیم در خصوص نوع فایروال است .

· فایروال های سخت افزاری : این نوع از فایروال ها که به آنان فایروال های شبکه نیز گفته می شود ، بین کامپیوتر شما (و یا شبکه) و کابل و یا خط DSL قرار خواهند گرفت . تعداد زیادی از تولید کنندگان و برخی از مراکز ISP دستگاههائی با نام “روتر” را ارائه می دهند که دارای یک فایروال نیز می باشند . فایروال های سخت افزاری در مواردی نظیر حفاظت چندین کامپیوتر مفید بوده و یک سطح مناسب حفاظتی را ارائه می نمایند( امکان استفاده از آنان به منظور حفاظت یک دستگاه کامپیوتر نیز وجود خواهد داشت ) .

در صورتی که شما صرفا” دارای یک کامپیوتر پشت فایروال می باشید و یا این اطمینان را دارید که سایر کامپیوتر های موجود بر روی شبکه نسبت به نصب تمامی patch ها ، بهنگام بوده و عاری از ویروس ها و یا کرم ها می باشند ، ضرورتی به استفاده از یک سطح اضافه حفاظتی (یک نرم افزار فایروال ) نخواهید داشت . فایروال های سخت افزاری ، دستگاههای سخت افزاری مجزائی می باشند که دارای سیستم عامل اختصاصی خود می باشد . بنابراین بکارگیری آنان باعث ایجاد یک لایه دفاعی اضافه در مقابل تهاجمات می گردد .

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مبانی پارتیشن مجیك (Partition Magic Basics)

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

 مبانی پارتیشن مجیك (Partition Magic Basics) دارای 22 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مبانی پارتیشن مجیك (Partition Magic Basics)  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مبانی پارتیشن مجیك (Partition Magic Basics)،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مبانی پارتیشن مجیك (Partition Magic Basics) :

مبانی پارتیشن مجیك (Partition Magic Basics)

این مقاله شامل اطلاعات زیر است:

1ـ پنجره ی اصلی partition magic 2ـ پنجره ی اصلی اضطراری

3ـ پردازش با مشاهده 4ـ انتخاب یك hard disk

5ـ انتخاب یك بخش 6ـ انتخاب یك عمل

7ـ لغو یك عمل 8ـ مشاهده در طی عملیات

9ـ اعمال تغییرات روی سیستم 10ـ سیستم فایل قابل پشتیبانی

11ـ تغییر اولویت partition magic 12ـ استفاده صفحه كلیدهای بین المللی

13ـ یكجا كردن خضاله ی هارددیسك 14ـ استفاده از کمک

پنجره ی اصلی partition magic

پنجره اصلی شامل بیرون ریزی (انفجار) شیشه مشاهده درخت دیسک ها روی كامپیوتر شما است. نقشه هر دیسك و لیست بخشها روی دیسك انتخاب شده است. منوی bar و نوار ابزار در رأس پنجره ظاهر می شوند. منوی bar به شما دسترسی به همه ی تركیبها (ساختارهای) partition magic را می دهد. هنگامی كه شما یك فرمان منو را انتخاب می كنید نوار وضعیت در پرده ی button نشان می دهد فرمان چه چیزی را انجام می دهد. نوار ابزار به شما به طور عادی دسترسی سریع برای تنظیمات را می دهدم.

هنگامی كه شماره گر روی نوار ابزار است نوار وضعیت را نشان می دهد كه دگمه چه چیزی را انجام دهد شما می توانید در نمای نوار ابزار نمایش درختی، دگمه های wizard ، راهنما و مقیاس نقشه دیسك بوسیله صدا كردن فرمان روی منوی // ، رفت و برگشت كنید. اگر شما partition magic را از دیسكهای اضطراری ادامه دهید نكته ی آن در پرده ی اصلی مختلف است. پنجره اصلی دیسك اضطراری در صفحه 16 .

بخش اطلاعات : در بخش ناحیه اجرا شده اطلاعات درباره ی انتخاب بخش هارددیسك است. آن شامل 2 ناحیه است: نقشه دیسك: كه اطلاعات گرافیكی را نشان می دهد و بخش لیست كه بخش اطلاعات را از متن نمایش می دهد.

دریافت این فایل

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید